概述

Zookeeper从设计模式角度来理解:是一个基于 观察者模式 设计的分布式服务管理框架,负责存储和管理数据,然后接受观察者的注册,一旦这些数据的状态发生变化,Zookeeper就将负责通知在Zookeeper注册的观察者做出相应的反应

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特点

1)Zookeeper:一个领导者(Leader),多个跟随者(Follower)组成的集群

2)集群中只要有半数以上节点存活,Zookeeper集群就能正常服务。所以Zookeeper适合安装奇数台服务器

3)全局数据一致:每个Server保存一份相同的数据副本,Client无论连接到哪个Server,数据都是一致的

4)更新请求顺序执行,来自同一个Client的更新请求按其发送顺序依次执行

5)数据更新原子性,一次数据更新要么成功,要么失败

6)实时性,在一定时间范围内,Client能读到最新数据


数据结构

整体上可以看作是一棵树,每个节点称做一个 ZNode

每一个 ZNode 默认能够存储 1MB 的数据,每个 ZNode 都可以通过其路径唯一标识

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应用场景

统一命名服务

在分布式环境下,经常需要对应用 / 服务进行统一命名,便于识别

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统一配置管理

1)一般要求一个集群中,所有节点的配置信息是一致的

2)对配置文件修改后,希望能够快速同步到各个节点上

配置管理可交由Zookeeper实现

1)将配置信息写入Zookeeper的一个Znode上

2)各个客户端服务器监听这个Znode

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统一集群管理

分布式环境中,需要实时掌握每个节点的状态,可根据节点实时状态做出一些调整

ZooKeeper可以通过将节点信息写入ZooKeeper上的一个ZNode,监听这个ZNode可获取它的实时状态变化来实现实时监控节点状态发生的变化变化

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服务器动态上下线

客户端能实时洞察到服务器上下线的变化

1)服务端启动时去注册信 息(创建都是临时节点)

2)获取到当前在线服务器列 表,并且注册监听

3)服务器节点下线

4)服务器节点上下线事件通知到客户端


软负载均衡

在Zookeeper中记录每台服务器的访问数,让访问数最少的服务器去处理最新的客户端请求

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入门

本地安装


配置参数解读

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1、tickTime = 2000:通信心跳时间,Zookeeper服务器与客户端心跳时间,单位为毫秒

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2、initLimit = 10:Leader和Follower初始连接时能容忍的最多心跳数(tickTime的数量)

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3、syncLimit = 5:Leader和Follower同步通信时限

  • Leader和Follower之间通信时间如果超过syncLimit * tickTime,Leader认为Follwer宕机

4、dataDir:保存Zookeeper中的数据

  • 注意:默认的tmp目录,容易被Linux系统定期删除,所以一般不用默认的tmp目录

5、clientPort = 2181:客户端连接端口,通常不做修改